Разработчики League of Legends объявили о запуске схемы управления WASD в рейтинговом режиме с выходом патча 26.9 и началом второго сезона. В официальном сообщении отмечается, что этот шаг последовал после масштабного тестирования и доработок: «Мы пересмотрели основные механики WASD на основе отзывов игроков, чтобы обеспечить максимальную плавность и комфорт игрового процесса».
Сотни тысяч тестировщиков приняли участие в апробации новой схемы, что позволило добиться баланса между WASD и традиционным управлением Point and Click. Команда разработчиков провела опросы среди пользователей: большинство игроков не смогли определить по ходу матча, какую схему управления использует их соперник. Разработка и внедрение WASD была направлена на соблюдение честной конкуренции в режиме рейтинговых игр.








































